Kayıtlar

Haziran, 2019 tarihine ait yayınlar gösteriliyor

Kendine Ait Bir Koridor

Resim
Önceki yazımızda Quoridor'un ne olduğuna ve nasıl oynandığına kısaca giriş yapmış ve bu oyunu kendi başımıza nasıl yapabileceğimizi anlatan bir yazının da sözünü vermiştik. İşte karşınızda o yazı. Şatomuzda ısınma ihtiyacımızı şömine yardımıyla karşıladığımız için elimizde epey odun ve tahta oluyor. Bu yüzden ilk önce sadece tahta kullanarak yapmaya çalıştık oyunu. Bununla birlikte elimizde tam bir marangozluk işçiliği için gerekli tüm aletler olmadığı için ortaya çıkan sonuç ne yazık ki tatmin edici olmadı. Yukarıdaki işi ortaya çıkarmak için kullandığımız malzemeler şunlardı: Tahta yapıştırabilecek bir yapışkan (ör: Pelikan Peligom) Maket bıçağı Kıl testere Manavdan alınabilecek düzgüncene bir meyve kasası Herhangi bir dolabın rafı olduğunu tahmin ettiğim karece bir tahta Piyonlar için tahta parçasından çıkan tahta çiviler ( kavelalar ) 81 adet kare parçası için beyaz kaplamalı sunta parçası ( şunun gibi bir şey ) Meyve kasasından toplam yirmi tane duvar oluşturd...

Quoridor

Resim
Quoridor , Mirko Marchesi tarafından tasarlanan ve Gigamic Games tarafından yayınlanan 2 veya 4 kişilik bir strateji oyunudur. 1997'de Mensa Zihin Oyunu ödülünü almış ve ABD, Fransa, Kanada ve Belçika'da Yılın Oyunu seçilmiştir. (Görsel kaynak: Quoridor - Gaming Library ) Quoridor, aynı zamanda Mirko Marchesi'nin 1975'te çıkan Blockade oyununa dayanmaktadır. Marchesi, 1995'te Pinko Pallino adıyla oyunun bir başka versiyonunu da oluşturmuştur. Pinko Pallino, sadece iki oyuncuyla, toplamda 42 duvarla ve biraz daha farklı kuralları olan 11x11'lik bir oyun alanında oynanıyordu. Quoridor'un Kuralları Quoridor, 81 adet (9x9) kare alandan oluşan bir oyun tahtasında oynanır. Her oyuncu, tahtanın bir kenarının ortasındaki kare alanda başlayan bir piyonla temsil edilir. Amaç, piyonu karşı taraftaki herhangi bir alana hareket ettiren ilk oyuncu olmaktır. Quoridor'un diğer benzer oyunlardan ayırt edici özelliği, sahip olduğu yirmi duvardır. Duvarlar, boş...

PlayStation 4 Emülatörü: Orbital

Resim
PlayStation 4 hakkındaki önceki yazımda Spine'dan bahsetmiş ve Orbital isminde bir PlayStation 4 emülatörü daha olduğunu söylemiştim. Hadi gelin şimdi de Orbital'i kısaca tanıyalım. Orbital , Alexandro Sanchez tarafından geliştirilmeye başlanmış sanallaştırma tabanlı bir PlayStation 4 emülatörüdür. Büyük ihtimalle Türkçe oyun ve teknoloji sitelerini takip edenlerin haberi vardır, çok yeni olduğu için Spine'ın henüz bir haberi yapılmamış olmasına rağmen Orbital'den bolca bahsedilmiş çünkü: PS4 Emülatörü Orbital Artık Grafik Çıktısına Sahip - Technopat PlayStation 4'ün emülatörü, geliştirilme aşamasına geçti - Merlin'in Kazanı PlayStation 4 emülatörü Orbital ilerleme kaydediyor – PS Oyun Orbital isimli PS4 emülatörü geliştirilme aşamasında - Leadergamer Orbital'in şifresi çözülmüş çekirdekleri önyüklemesindeki durumu hata takip sisteminden izlenebilir: PS4 4.55 ve PS4 5.00 . Emülatörün gelecek planları da Yol Haritası sayfasında bulunabilir. Bura...

Olası Bir PS4 Emülatörü: Spine

Resim
YouTube'da Emulator Team'in yayımladığı son videoda olası bir PS4 emülatöründen bahsediliyordu. Bu tip gerçek olamayacak kadar güzel bir şeyle karşılaşan herkes gibi hemen bu emülatörün gerçek olup olmadığını araştırdım. Gelin PlayStation 4 oyunlarını bilgisayarda bir emülatör yardımıyla oynamaya ne kadar yakınız birlikte bakalım. devofspine'ın YouTube'a spine - PS4 emulator for Linux başlığıyla 1 Nisan 2019'da yüklediği video, emülatörün sahte olabileceği hakkında ciddi şüphe oluşturuyor ama 10 Haziran 2019'da çıkan haberlerde emülatörün gerçek olabileceği yazıyor çoğunlukla ve ben henüz bu emülatör sahtedir diyen bir yazıya denk gelmedim. Üç gün önce devofspine tarafından açılan spinedemo isimli kod deposuysa sadece üç değişiklik içeriyor ve bu depoda herhangi bir kod parçası bulunmuyor. Depoda neler olduğuna daha sonra değinelim ve şimdi proje hakkında internette yazılanlara göz atmaya devam edelim. Krystalgamer isimli Twitter kullanıcısı Spine'i...

LibreOffice ile Nöral Makine Çevirisi Ayağımıza Geliyor

Resim
Bugün nöral makine çevirisi alanındaki son gelişmelere göz atarken GitHub'da LibreOffice Translate ( lotranslate ) isimli projeye denk geldim. LibreOffice Translate, LibreOffice 'e nöral makine çevirisi yapabilme yeteneği kazandıran bir eklenti. Thomas Viehmann tarafından geliştirilmeye başlanan LibreOffice Translate, henüz sadece İngilizce'den Almancaya çeviriyi destekliyor. Alman Federal Eğitim ve Araştırma Bakanlığı 'ndan fon alan bu proje şüphesiz LibreOffice topluluğunun da desteğiyle kısa zamanda eksiksiz hale gelecektir. Eklenti Mozilla Public License v2 ve GNU Lesser GPL v3+ ile lisanslanmış. İki lisanstan biri seçilebilir. Elbette üçüncü parti kod ve modellerde çeşitli kısıtlamalar olabilir. Eklentiyi inşa edip kullanıma hazıra hale getirmek için eklentinin geliştiricisi, Eclipse'in LibreOffice eklentisi loeclipse 'in kullanılabileceğini belirtmiş. Ayrıca modülleri içe aktarmak için bir düzeltme içeren Python yükleyicinin yeni sürümüne ihtiyaç ...

Çok Oyunlu Kasetler

Resim
Sizin de çocukluğunuzun önemli bir kısmı, harçlığınızı biriktirerek aldığınız çok oyunlu kasetleri konsollara takıp çıkartarak geçtiyse  Klon Konsollar 'ın devamı niteliğindeki bu yazıyla geçmişi yad edebilirsiniz. (Görsel kaynak: Nintendo Best-Of Collection 122-in-1 NES Multicart ) Çok oyunlu kaset, İngilizce'deki ismiyle multicart, içinde birden çok oyun olan oyun konsolu kasetidir (kartuşudur). Normalde oyunlar, ayrı ayrı kasetlerde satılır veya en azından ilk başta öyledir. Bu nedenle koleksiyonlar, antolojiler ve derlemeler çok oyunlu kasetler olarak kabul edilir. Çok oyunlu kasetlerin oyunculara çekici gelmesinin ana nedeni, birden çok oyuna aynı anda erişimi her açıdan kolaylaştırmasıdır. Örneğin çok oyunlu kasetler, oyunların ayrı ayrı kasetlerde satın alınmasından daha ucuza gelir, farklı oyunları oynamak için eski kaseti çıkarıp yenisini takmayı gerektirmez, daha mütevazi fiziksel depolama alanlarında saklanabilir, el konsolları için daha taşınabilirdir... Ço...

Fare Altlıkları

Dokunmatik yüzeyci (touchpad'çi) olduğum için fare altlıklarının (mouse pad) promosyon olarak verildikleri dönemden üç haneli rakamlara satıldıkları döneme geçişi kaçırmışım. Böyle bir durum olduğuna göre fare altlıklarının bir faydası olmalıydı ve öğrenmeyi seven biri olarak hemen bir iki yazıya göz attım. Wikipedia'da özetle şöyle yazıyor : Fare altlıklarının en önemli üç faydası, daha yüksek hız, daha yüksek hassasiyet ve rahatlık sağlamasıydı. İkincil bir yararı da masa yüzeyinin, elin ve farenin sürekli hareket etmesiyle çizilmesini ve aşınmasını önlemesiydi. Diğer bir faydasıysa farenin altında kir birikmesini azaltmasıydı.  Hareketi algılamak için görüntü sensörleri kullanan optik fareler piyasaya ilk çıktığında, üzerlerine basılmış optik desenleri olan özel fare altlıklarına ihtiyaç duyuyorlardı. Modern optik fareler, düz kağıt ve diğer yüzeylerde kabul edilebilir bir doğruluk derecesinde çalışabilir. Bununla birlikte, bazı optik fare kullanıcıları (özellikle oyunc...